AURORA BITZINE - Julio 2003 - nº 12  
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CAMISETAS AURORA Número 12, Julio de 2003
 
 
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Ciclo Robert E. Howard: Kull de Valusia
Por Manuel Burón
Poco se sabe de aquella época conocida por los cronistas nemedios como la Era Precataclísmica. En aquel periodo, perdido entre las sombras del tiempo, la tierra estaba dominada por unos reinos ya en declive. Kamelia, Valusia, Verulia, Grondar, Thule y Commoria, eran sus nombres. Hablaban una legua similar y decían tener un origen común. Pero no estaban solos, otros reinos habitados e igualmente civilizados se esparcían a su alrededor, poblados por otras razas aun más antiguas.

En aquella época también había bárbaros. Los pictos, que vivían en una islas lejanass, al Oeste. Los Atlantes, que habitaban un pequeño continente situado entre las islas pictas y el continente Thurio. Y los lemures, que procedían de las grandes islas situadas en el Oriente.

De todos estos reinos y tierras, el mas poderoso era el de Valusia, que con sus aliados pictos y lemures, predominaba sobre el resto. La sociedad valusia era muy antigua, sostenida por viejas leyes y tradiciones arcaicas, se fundamentaba sobre una nobleza corrupta y un ejercito compuesto en su mayor parte por mercenarios bárbaros. Sobretodos ellos llegó a reinar Kull, el atlante.

Kull nació en el Valle del Tigre, en la montañosa Atlántida. De muy niño perdió a sus padres y al resto de su tribu, por lo que anduvo vagando solo entre las fieras durante varios años. Estando algo mas crecido fue encontrado por los miembros de la Tribu de la Montaña del Mar, que le adopto y le convirtió de nuevo en un ser humano y un guerrero. Un día, Kull, al que llamaban "el Tigre" por ser este su tótem, vio como su tribu iba a quemar viva a una mujer. Esto enfureció a Kull, que le ahorro sufrimientos matándola en la misma pira donde iba a ser abrasada. Después de tamaña fechoría, hubo de huir a toda prisa, para no volver más.

Kull huyó hacia el mar, donde fué hecho prisionero por unos piratas lemurianos. Cuando el barco fué hundido por sus enemigos, Kull nadó hasta la costa donde se convirtió en un proscrito, en la zona montañosa de Valusia. Poco tiempo después fue hecho prisionero, e ingresó en el ejercito valusio. En el ejercito, formado en su mayor parte por mercenarios y valusios de las montañas, se ganó una buena reputación, llegando a ostentar cargos importantes. Siendo comandante de la Legión Negra, participó en una conspiración para derrocar al malvado rey Borna, y fue precisamente Kull quien le mató y arrancó la corona de su cabeza, autoproclamandose rey de Valusia.

Una vez proclamado rey, Kull es victima constante de conspiraciones para arrebatarle el trono. Kull conoce al embajador picto Ka-Nu, quien después de salvar la inicial desconfianza se convierte en uno de los consejeros personales del rey. Ka-Nu envía al servicio de Kull a Brule, un guerrero picto que pese a ser muy distinto del rey, acompañará a este en el resto de sus aventuras. Una noche, Kull está durmiendo en sus aposentos, cuando es despertado por Brule, quien había detectado movimientos sospechosos alrededor del rey. Juntos descubrirán una trama propiciada por los Hombres Serpiente, raza a la que juran exterminar del mundo.

Un día, Kull es invitado a la decadente ciudad de Kamula, donde la nobleza disfruta con placeres prohibidos. Repentinamente uno de los escoltas de Kull desaparece. Kull y su inseparable Brule van a buscarle a las profundidades de un espantoso túnel. Allí encuentran un grupo de gentes adorando una bestia salida del mas antiguo de los infiernos, con la que Kull y Brule se enfrentan y finalmente, derrotan, librando al mundo de este espantoso mal.

Aunque Kull se va acostumbrando a la civilización poco a poco, aun es demasiado ingenuo y confiado. Aprovechando su interés por aprender y sus inquietudes filosóficas, le es entregado al rey la gata Saremes. Este felino, que habla y piensa, dice ser uno de los más antiguos seres vivos del mundo, teniendo un gran conocimiento tanto del pasado, como del presente, y parte del futuro. Kull y Saremes tienen muchas e interesantes conversaciones, y esta se gana la plena confianza del rey. Un día, Saremes informa a Kull, que Brule ha desaparecido bajo las aguas de un lago prohibido. Kull marcha rápidamente a intentar salvarle, pero es victima de numerosos ataques tanto de monstruos, como de las criaturas que habitan el fondo del lago. Estas le hacen prisionero, y tras alcanzar un acuerdo de paz, le liberan. Una vez de regreso al palacio, descubre que ha sido victima de un engaño, y que Brule nunca había ido a ese lago. Descubren entonces que Kuthulos, un sabio esclavo, ponía la voz a la gata, logrando así burlar al rey. Pero al ir a castigar a este, averiguan que el esclavo fue a su vez sustituido por Thulsa Doom, un malvado brujo, que quería provocar la muerte de Kull. Y así, el rey encuentra a uno de sus peores enemigos Thulsa Doom, el hechicero de rostro de calavera.

La indulgencia de Kull se demuestra en Kuthulos, es después de este episodio, consejero del rey. Poco después le vemos cuando cabalga junto a él en la búsqueda del Sello de Raama. Kull enemigo de antiguos tabúes, se enfrenta a un horror procedente de los principios del mundo, al cual derrota y confina con su sello.

Kull es ofendido por un mensaje que le llega de parte de Felnar, un aventurero de Farsun, que ha huido junto a Lala-ah, una noble valusa. Violando así una de las más antiguas leyes de Valusia. Kull seguido por la Legión Negra, por su comandante, el valeroso Kelkor y Brule, el picto, cabalga hacia el Oriente persiguiendo a la extraña pareja. Una vez llegado a los confines del mundo conocido, Kull se enfrenta a Felnar, que no es otro que el malvado Thulsa Doom disfrazado. Ambos se enfrentan en un combate a muerte, que pronto se decanta hacia el malvado brujo gracias a un espada mágica. De no ser por intervención de Kelkor, allí habrían acabado las andanzas de Kull.

Una conspiración al mas alto nivel esta a punto de acabar con la vida de Kull. Los conspiradores, nobles, militares e incluso un bardo representan a una sociedad caduca que tiende a idealizar al anterior rey, al que antes odiaban. Así que una vez, asegurada su vida, Kull se revela contra la sociedad valusa y proclama que dejara de ser un títere, y que a partir de ese momento gobernará bajo sus propias leyes.

Como hemos visto los argumentos de las historias de Kull se repiten con asiduidad. Las traiciones contra el intruso, el bárbaro, el que se ha hecho a si mismo son la tónica de la sociedad decadente. Solo gracias a la amistad, a la franqueza de carácter y la fidelidad de los suyos, el hombre recto puede seguir su camino. También es extraño encontrar en varios episodios que se repita la historia de un (o una) noble que se quiere casar con alguien de distinta condición. Probablemente guarda relación con los problemas sentimentales del autor. Quizás, podemos decir que Kull representa, el cambio de la mentalidad sombría, hacia una mucho más abierta, donde los sueños de libertad van ganando terreno frente a la introversión anterior.

Básicamente podemos seguir las historias de Kull en los relatos originales de REH, que fueron recopilador por la editorial Martinez Roca, en su colección Fantasy, bajo el titulo de Rey Kull. En ella encontraremos todos los relatos relacionados con Kull excepto uno, en el que se ve trasladado al futuro, que podemos encontrar en la serie dedicada a Bran Mak Morn. También aparecen parte de los relatos de Kull en la recopilación El Mundo de las Sombras de Editorial Obelisco.

Kull también fue adaptado al cómic, en varias series de la Marvel y al cine. Hay una película, Kull el Conquistador, muy fiel a las historias originales de REH y protagonizada por Kevin Sorvo (Hércules).
Espero por Valka, Holgar, Honen y Hotath,
haber procurado algo de luz
sobre esa oscura edad.
volversubir