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Acero y Magia: El Valle del Viento Helado
Y ahora… Ahora mirad qué bonito rubí tengo aquí. Sí, es este que cuelga de la cadena en mi cuello y que se balancea girando ante vuestros ojos. Es del color rojizo del mejor vino especiado de Aguas Profundas, del color sangre de las túnicas de los altos hechiceros de Luskan. Miradlo, ¿no veis acaso en los reflejos de sus facetas la promesa de algo especial? ¿No sentís acaso la imperiosa necesidad de notar en vuestros rostros el gélido y vivificante frío que baja de la Columna del Mundo? Sí, esa sería una gran idea, qué rubí tan precioso, qué gran idea… El Valle del Viento Helado está tan cerca, es tan sencillo llegar y os espera... Ahora ya sólo pensáis en eso, tan sólo en eso.
Por Juan Pedro Betanzos

Acero y Magia - El Valle del Viento Helado Los aficionados a Reinos Olvidados estamos de enhorabuena. Timun Mas nos presenta una reedición de la trilogía de El Valle del Viento Helado (“Viento Helado” en adelante), escrita por R. A. Salvatore, autor que parece haberse convertido en los últimos años en el mascarón de proa de Wizards of the Coast.

En esta trilogía nos encontramos al Salvatore más fresco, no en vano es el primer Salvatore ya que Viento Helado fue su obra debut bajo el auspicio de la vetusta y desaparecida TSR. En muchos foros de Internet parece existir la errónea idea de que este escritor nació con el único objetivo vital de escribir sobre las andanzas de Drizzt Do’Urden pero eso se aleja bastante de la realidad.

Como recuerda Mary Kirchoff (editora de TSR en aquellos tiempos) en la introducción del primer volumen, Drizzt ni siquiera figuraba en el reparto original del mundo que Salvatore estaba a punto de explotar narrativamente. Fue ella misma quien le sugirió la introducción de algún personaje ambiguo y atormentado que hiciera de excepción en un elenco de arquetipos maniqueos buenos y malvados. Y así, Drizzt nació como el típico experimento de resultados a posteriori sorprendentes. El novel Salvatore y su editora jamás pensaron que de los helados vientos de Diez Ciudades y los pedregosos caminos de la Costa de la Espada fuera a surgir semejante fenómeno literario. Ese es uno de los grandes valores de esta trilogía. Puedes leer a Salvatore escribiendo sobre Drizzt cuando ambos eran unos “don nadie”.

Por otra parte, el primer volumen, La piedra de Cristal, aparece en 1988 (los otros dos, Ríos de Plata y La gema del Halfling lo harán en años subsiguientes, 1989 y 1990) y este es un año mágico para Reinos. Tras una primera incursión en el mundo por parte del venerable Douglas Niles, TSR empezó a destinar recursos para inflar lo que hasta ese momento era prácticamente un globo vacío, poco más que un nombre para un nuevo escenario de campaña de D&D. Reinos Olvidados, Forgotten Realms… Pensándolo bien es un nombre casi tonto, igualmente podría haberse llamado «Los Reinos Brillantes», «Tierras de Maldad» o «Mundos de Aventura». Si TSR quería que Reinos Olvidados fuera un nombre asociado a alta aventura y un sitio que los jugadores de Dungeons & Dragons desearan explorar, tenían que darle consistencia, vida, trasfondo… Historia.

Ese es otro motivo que hace muy especial a esta trilogía, el hecho de que nace en 1988-1990 como primer impulso serio (junto con otras muchas obras y otros autores) para crear la “vida” de los Reinos. Antes de eso, Reinos apenas eran esbozos y montones de módulos de aventuras freelance en las mesas de TSR. Desde ese punto de vista, si echamos una mirada a la Gran Historia de los Reinos recientemente publicada, veremos qué ha ocurrido en estos últimos veinte años y nos daremos cuenta de la importancia que tuvieron aquellas viejas publicaciones de 1988. Es un gran motivo para leer el Viento Helado porque es prácticamente como estar al borde del Big Bang de este escenario de campaña.

Acero y Magia - El Valle del Viento Helado Tras el Viento Helado vino todo lo demás, comenzando por una precuela sobre el que parecía haberse convertido en el personaje más carismático y querido de la obra, ese elfo oscuro renegado y huido de su malvada sociedad en busca de un verdadero hogar acorde a sus propios valores. Y la primera trilogía del Elfo Oscuro por derecho propio vio la luz. El resto es la historia que todos conocemos y que continua en expansión justo mientras leéis esto ya que El Rey Orco, el primer volumen de la nueva trilogía, “Transiciones”, está a la venta en español desde el 5 de septiembre.

El último buen motivo que os destaco para leer Viento Helado es que tras hacerlo se puede disfrutar de un montón de buenos recursos relacionados. Por ejemplo, se pueden visitar sus escenarios virtualmente en busca de aventura. ¿Os suenan las sagas de juegos para PC Baldur’s Gate, Icewind Dale o Neverwinter Nights? Claro que sí, son lo mejor que se ha hecho hasta el momento en el mal llamado género RPG de fantasía para ordenador. Pues todos esos juegos explotan las mismas localizaciones en que se desarrolla nuestra trilogía, sobre todo, obviamente Icewind Dale, aunque con distintas tramas y nuevas aventuras. También podéis conseguir las magníficas bandas sonoras de dichos juegos, compuestas por Jeremy Soule (sin ir más lejos, mientras escribo suena en mi reproductor la BSO de Icewind Dale II).

En resumidas cuentas, lo que comentaba al principio; esta no es una trilogía más y leerla sólo os puede traer grandes satisfacciones.

Pero basta de hablar del pasado, centrémonos en las características de esta reedición del Viento Helado. Publicada en 2007, consiste en un estuche rígido que contiene los tres volúmenes en edición de bolsillo y que viene a sustituir y renovar en las librerías al viejo tomo único para coleccionistas de 2002. Particularmente esta presentación en estuche me parece de lo más acertada ya que, aunque la calidad del papel sea menor, hace los libros más manejables, más económicos y qué duda cabe de que el acabado es auténticamente precioso.

Aún así, es una edición que, con sus muchísimos aciertos, también adolece de ciertos errores. Mientras la traducción de Elena Moreno se ha revisado para la ocasión, cosa siempre de agradecer, aún se puede observar alguna que otra errata de bulto en el texto. Por otra parte, llama la atención la inclusión de un listado de personajes al principio de cada volumen que, no sólo es innecesario sino que además hace en ocasiones de efectivo spoiler para la historia que aún no has leído. Siempre he sido partidario de leer un libro desde cero, sin tener ningún tipo de información sobre nada relacionado con la historia o los personajes, así dejo que el autor me sorprenda cuando él lo estima oportuno y no voy anticipando nada. Este listado es un gran punto negativo porque puede afectar seriamente a tu primera experiencia con Viento Helado. De hecho, os recomiendo encarecidamente que lo obviéis y saltéis al prólogo de cada volumen.

Acero y Magia - El Valle del Viento Helado Sigamos con los aciertos y los errores.

Se aprecia perfectamente cómo Wizards of the Coast ha tomado buena nota de que Viento Helado era una trilogía desligada de otras aparecidas más tarde en el ámbito del universo Do’Urden, puesto que Drizzt no era el personaje central. Por tanto, con una intención evidentemente mercantilista (legítima pero molesta, en mi opinión) han intentado algunas maniobras para integrarla en dicho universo.

Por una parte, han elegido lanzar esta reedición cuando se cumplen los 20 años de existencia del personaje, dándole un aspecto de homenaje, merecido todo hay que decirlo, y cosa que no tiene la mayor importancia, salvo ese regusto que se nos queda de que nos estén intentando vender en exceso algo que ya se vende por sí solo sin tanto montaje.

Por otra parte, comparando ediciones, vemos como en estos nuevos volúmenes aparecen varios textos introductorios nuevos que antes no existían. Primero una introducción donde alguien importante del mundo editorial relacionado con Reinos Olvidados comenta un poco de forma biográfica su relación personal con Salvatore o con sus libros. Son agradables de leer y no están de más.

En tercer lugar, y aquí viene lo más sorprendente, aparecen de la nada tres nuevas disquisiciones filosófico-vitales de Drizzt, una por cada primer capítulo de cada volumen. En éstas, el elfo oscuro nos regala una visión bastante amplia de lo que ha vivido hasta el momento y manifiesta, como suele ser habitual, sus inquietudes sobre diversos elementos del presente o del futuro. Como dirían los fans hardcore… tres nuevas “comidas de olla” de Drizzt. Los que nunca hayáis leído antes Viento Helado no las encontraréis fuera de lugar, pero aquellos que leyerais la historia en su primera edición tampoco encontraréis ahora nada de valor en las mismas y sí podréis apreciar con claridad que son un intento de homogeneizar la trilogía con el estilo de las demás relacionadas con el elfo oscuro y la Compañía de Mithril Hall.

Por último, el arte. Creo que es otro de los grandes aciertos de esta reedición es haber hecho justicia (¡por fin!) a la narración en cuanto a las portadas. Ciruelo Cabral es un autor que, aun sin gustarme, tiene mi respeto pero ciertamente las antiguas portadas de La piedra de cristal (Vol. 1) y Ríos de plata (Vol. 2) eran de lo peor que le he visto. No así, la Gema del Halfling (Vol. 3) que sí era bastante decente. Ahora tenemos unas nuevas portadas cinemáticas y espectaculares de Todd Lockwood donde el personaje destacado suele ser –oh, cielos, coincidencia- Drizzt Do’Urden. Obviamente, estas cosas no están dejadas al azar. Además de las portadas de los tres libros, el estuche también tiene una estupenda ilustración del mismo Lockwood, que da al conjunto un aspecto muy atractivo, como he comentado antes. Y es que Lockwood es muy bueno, tanto que el mismo Salvatore le dedica dos o tres páginas de agradecimiento personal al término del segundo volumen. Una buena portada puede marcar la diferencia si arropa a una gran historia, como es el caso.

Acero y Magia - El Valle del Viento Helado ¿Y cómo es posible –pensaréis algunos- que en esta edición tan actualizada y remozada no haya un mísero… ¡MAPA!? Ya había mapas escuetos pero útiles en la primera edición original americana de TSR; ya había mapas, aunque un poco ortopédicos (supongo que cosas de la tecnología de la época) en la primera edición de Timun Mas. ¿Cómo se les ha pasado poner un mapa en la primera página de cada volumen si es algo fundamental? Esta es una pregunta que alguien debería responder de cara a futuras reediciones, porque la lista de personajes no hace falta ni es útil salvo que la pongas al final como recordatorio y no al principio como “revienta-tramas”, pero con el gusto de Salvatore por los topónimos y las descripciones geográficas de escenarios, un mapa es indispensable.

Afortunadamente siempre se puede encontrar fácilmente un mapa de la Costa de la Espada en Internet. Pero eso sí, cuidado porque con la aparición de la 4ª Edición de D&D esa zona de los Reinos Olvidados puede haber sufrido cambios importantes tras la Spellplague o Plaga de Conjuros. Cuando busquéis un mapa de la Costa de la Espada o del propio Valle del Viento Helado, que sea anterior a la 4ª Edición y así se ajustará perfectamente a la narración.

Si os fijáis, tras casi 1500 palabras aún no os he contado ni una sola sobre la historia en sí misma y es a propósito. Yo llegué al Viento Helado por casualidad cuando, hace mucho tiempo, aún con las Crónicas de la Dragonlance frescas en la memoria, leí a ciegas La piedra de cristal. Y desde entonces decidí que, a pesar de Dragonlance, Reinos era mi mundo favorito, decisión que se remarcó al jugar las primeras campañas sobre la mesa. Por tanto, no me gustaría desvelar nada de los arcos argumentales y que así pudierais experimentar esa misma sensación de descubrimiento, sobre todo aquellos que nunca habéis leído nada sobre el elfo oscuro en particular o Reinos Olvidados en general.

Pero no me resisto a adelantaros algo. Viento Helado cubre un lapso de 6-7 años (en términos humanos) y desde su conclusión en el tercer volumen al momento cronológico más reciente de los Reinos Olvidados (trilogía de Las Espadas del Cazador) han transcurrido unos 15 años. Eso significa que los personajes maduros sobre los que podéis leer ya en Transiciones y que son ya caracteres ajados, con un punto cínico y descreído fruto de los sufrimientos y alegrías vividos, aparecerán ante vosotros en Viento Helado como adolescentes idealistas llenos de esperanza y sin temor del futuro. Eso es algo que no tiene precio.

En la trilogía hallaréis la historia épica del inicio de una amistad que debe durar muchos años, un relato sobre la lealtad, el sacrificio y la aventura como modo de vida de sus personajes que en pocas obras se puede encontrar. Seréis espectadores de la génesis de un grupo de héroes con los que pasaréis muchas horas en vuestra cama o butaca de lectura favorita. Muchas de esas horas de diversión están a vuestra disposición ya en las librerías, otras tan sólo flotan aún en algún lugar oculto de la mente de su autor. Sea como sea, Viento Helado es una trilogía perfecta para introducirse en Reinos Olvidados.


Titulo: El valle del viento helado (Estuche: incluye La piedra de cristal, Ríos de plata y La gema del halfling).
Titulo original: Icewind Dale (The crystal shard, Streams of silver, The halfling’s gem).
Serie/colección: Reinos Olvidados.
Autor: Salvatore, R.A.
Traducción: Elena Moreno Gutiérrez.
Portada: Todd Lockwood (portadas de los 3 volúmenes y del estuche).
Edición: Timun Mas.
ISBN: 9788448037840. 8044046

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Aurora Bitzine revista de fantasía y ciencia ficción a 1 de octubre del 2008