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Acero y Magia: Juglar
...yo conocía media docena de encantamientos y a veces, como surgidos de la nada, me venían a la boca y la yema de los dedos otros hechizos que no había aprendido de nadie.
Por Andrés Díaz

Rafael Marín, conocido escritor español de Ciencia Ficción, aborda en esta novela el mundo medieval, en concreto el de la Reconquista española, y más específicamente la época del Cid Campeador. Lo hace a través de los ojos Esteban de Sopetrán, aventurero y pícaro que se dedica al oficio juglaresco. Este personaje recorre los campos de los grandes reinos cristianos españoles de la época, así como también de los territorios musulmanes, sometidos al régimen de taifas. Se mezclará con buscavidas, ladrones, asesinos y gentes de mal vivir, pero también trabará amistad con nobles, como Rodrigo Díaz de Vivar, al que prestará variados servicios. Entraremos tanto en la pequeña historia de los pícaros y juglares anónimos, como en la grande de los reyes y sus campeones. Asistiremos a la lucha fratricida entre los hermanos Alfonso y Sancho, al asesinato de Sancho, a la subida al poder de Alfonso, a la famosa Jura de Santa Gadea, los tiras y aflojas entre soberanos cristianos y musulmanes, al célebre destierro del Cid Campeador y a su aparición, póstuma, en la batalla que salvó a Valencia de los invasores almorávides.
Sin embargo, y pese a lo que pudiera parecer tras leer estas líneas, no se trata exactamente de una novela histórica, pues en ella la magia es fundamental. La recreación de los hechos históricos que nos presenta Rafael Marín, de todo el mundo conocidos, viene entretejida en un fondo mágico de hechizos de variada índole, demonios y djinns, huríes vampíricas, lobisomes, nigromantes moros, dioses arcaicos de otras épocas, cadáveres redivivos e incluso la aparición, fina y sutil, de Satán. La magia está muy viva en este mundo medieval, pero el gran acierto del autor es que, siendo constante su influjo sobre los personajes, no es una potencia evidente y escandalosa, sino un asunto al que el vulgo teme, del que se habla entre susurros y que no aparecerá nunca en las crónicas que nos han llegado. Así pues, la parte fantástica no desentona con la histórica, ambas se ensamblan de manera coherente, sin dar lugar a un simple pastiche de magos y espadas, sino a una novela seria en los histórico y entretenida en lo fantástico.
Esteban de Sopetrán, el juglar protagonista, está versado en asuntos de magia y el destino le lleva a sumergirse cada vez más en ella. Sus aventuras —más bien desventuras— son unas veces cómicas, otras trágicas y en ocasiones escatológicas. Siempre están teñidas por el influjo de los brujos, los hechizos y los demonios que encontrará por doquier.
Tal vez podría pedírsele al texto más carga épica, dado que nos hallamos en una época de escaramuzas, duelos y batallas campales. Pero esto tampoco es un error en sí mismo, pues el libro no trata sobre guerreros, sino sobre magos y juglares, y por tanto esa epicidad, se eche en falta o no, no es necesaria para la correcta resolución de la novela.
De cualquier manera, lo que tenemos aquí es un fresco medieval, una novela costumbrista con una ambientación rigurosa, capaz de hacer absolutamente creíble lo que nos cuentan, incluso cuando la hechicería interviene en el curso de los acontecimientos.
A todo esto puede sumársele un estilo muy literario, en ocasiones bello y sensual cuando trata de asuntos eróticos y amorosos, o bien brutal y descarnado cuando se nos muestra la ambición y la crueldad de la raza humana. Es un estilo rico y exuberante, muy adecuado para una historia de la Edad Media, contada además en primera persona.
“Juglar” es, por tanto, un libro que resultará atractivo tanto a los aficionados al mundo medieval, como a los seguidores del Género Fantástico.



Autor/es: Marín, Rafael
Título Original: Juglar
Editorial: Minotauro
Colección: Pegasus
Fecha Publicación: 05/10/2006
ISBN: 978-84-450-7587-X
Páginas: 448

Acero y Magia - Juglar

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Aurora Bitzine revista de fantasía y ciencia ficción a 1 de abril del 2007