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Estreno: Beowulf, experiencia en 3D
No moriremos por el oro, moriremos por la gloria.
Por Manuel Burón

Estreno - Beowulf, experiencia en 3D Realizar guiones sobre mitos tan importantes para la cultura de un país como es el de Beowulf es una tarea compleja y que probablemente dejará insatisfecha a mucha gente. Pero existe la máxima de “querer es poder” y en este caso, el esfuerzo por hacer un buen trabajo se nota desde el principio. Transcurrida la sorpresa inicial por las innovaciones técnicas, nos damos cuenta de que los personajes van a tener empaque y que las concesiones para corazones sensibles van a ser mínimas, como así es.

Resalta una ambientación hiperrealista, con multitud de detalles propios de la época si exceptuamos unos zapatos de tacón que rechinan mucho, por muy bien que le sienten a Angelina Jolie.

El argumento en general gira entorno a la figura del héroe como arquetipo, en este caso Beowulf. Le eleva un escalón por encima del resto de los mortales, para luego hacerle bajar al nivel humano, puesto que es capaz de sucumbir a las mismas tentaciones que cualquier persona. Incluso contrapone dos generaciones distintas, como son Beowulf y Hrothgar, que también fue un héroe y sucumbió a la tentación mundana. Zemeckis, el director, habla con nostalgia de un tiempo que se termina, el de los héroes y sus hazañas, para dar paso al de la lamentación y la vergüenza de existir. Un tiempo que se pierde en el que la ley del acero se impone, frente a uno que llega en el que se alaba el agachar la cerviz.

La cinta apenas deja un momento de respiro, aun si haber un exceso de combates y luchas de espada, la acción es trepidante y con una carga épica constante. Zemeckis y sus guionistas juegan a la perfección con lo mítico y lo histórico, con la leyenda, y consiguen hacer una genial historia que raya la Espada y Brujería. Las gestas de Beowulf, son reales porque en la mente de aquellos hombres existían, como en las de los ahora existen los milagros de Juan Pablo II.

Grendel, el gigante que asola la tierra de Hrothgar y que desencadena la acción, es el personaje más infrautilizado. Es un ser que debería inspirar terror y luego lástima, pero no consiguen transmitir el verdadero motivo de su ferocidad. No es suficiente con que le molesten las fiestas, todos tenemos vecinos así. Aparte, el diseño es horrible, fuera de toda lógica.

Estreno - Beowulf, experiencia en 3D

Pero si por algo Beowulf va a ser recordada es por su tecnología. Esta rodada con un sistema de animación que digitaliza los actores y genera sus movimientos por ordenador. Esto le da un aire acartonado y muy cercano a la estética de los videojuegos. Pero si la condición para poder filmar en 3D es esa, que lo hagan. Los efectos 3D son brutales y fascinantes.¡Si ese es el futuro, que llegue ya!

Estreno - Beowulf, experiencia en 3D

En definitiva una película fascinante y entretenida, que va a pasar a engrosar la lista de las obras maestras del género épico. Repleta de detalles de gran realismo: impresionante las escenas del barco y muy divertidas las canciones de los gautas, sin lugar para el romanticismo barato.

Estreno - Beowulf, experiencia en 3D

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Aurora Bitzine revista de fantasía y ciencia ficción a 1 de diciembre del 2007